| 始める前に | |
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| __ | ネットワーク・トポロジーで、ボトルネックとなりそうな領域を強調表示する。 |
| __ | 最高の優先順位を与える必要があるネットワーク・トラフィックを識別する。 |
| ネットワーク・パフォーマンスの計画作業 | |||
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| __ | ボトルネック除去の計画 ネットワーク・パフォーマンス
計画の最初のステップは、ネットワーク・トラフィックが、それが流れる帯域幅よりも
大きい領域を識別することです。 トポロジーを調べ、潜在的に遅い領域を識別した
後で、これらの領域をモニターします。
遅い領域またはボトルネックを識別した後、ハードウェアのアップグレードとパフォーマンスの改善を計画します。問題が起こりうる領域は以下のとおりです。
ネットワーク・パフォーマンスの改善方法を確認するには、IP
ネットワーク設計ガイド (IP Network Design Guide) |
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| __ | マルチキャストの計画 マルチキャスティングは、サーバーから複数のクライアントに同時にデータを送信します。1 対 1 のネットワーキングでは、必要な総帯域幅は、アプリケーションに必要な帯域幅に クライアント数を掛けた値と等しくなります。マルチキャスティングでは、必要な帯域幅の合計と等しいのはアプリケーションが必要とする帯域幅のみです。 マルチキャスティングは、オンライン・ニュースレターのような、いわゆる「プッシュ・アプリケーション」を処理するだけです。いくつかの 1 対 1 アプリケーションを マルチキャスティングに変換できるならば、ネットワークの帯域幅を節約でき、プロセス内のパフォーマンスを改善することができます。ただし、マルチキャスト・トラフィックを 処理するネットワークのセットアップには、マルチキャスティングを念頭においた ネットワーク・トポロジー全体の設計が含まれます。 |
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| __ | Quality of Service (QoS) の計画 Quality of Service (QoS) は高速道路の相乗り通勤車線のように機能します。特定の車線が 1 台の 車に複数人が乗ったトラフィック用にセットアップされており、渋滞しないので目的地に速く到達できます。同様に QoS では、ネットワークが特定のデータ・パケットに優先順位を付け、そのデータが宛先に特定の時間フレーム以内に到着するよう保証します。マルチキャスティング同様、QoS の計画にはネットワーク・トポロジー全体を含める必要があります。この理由から、QoS のインプリメントを計画する場合、 ネットワーク・ソフトウェアおよびハードウェア計画のステップを検討し、トポロジーの全体に渡って優先順位付けしたトラフィック・プロトコルを盛り込んでください。 |
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ここで示されている作業が完了すると、 以下の要素が確認されたネットワーク・パフォーマンス計画ができたことになります。
| 終了後 | |
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| __ | パフォーマンスに関連する装置のアップグレードが必要な、ネットワーク・トポロジーのノードを識別する。 |
| __ | マルチキャストを計画する場合、マルチキャスティングを可能にするハードウェアとソフトウェアをリストに記録する。 |
| __ | QoS の使用を計画する場合、QoS を可能にするハードウェアとソフトウェアをリストに 記録する。 |