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論理区画 - 上限付きプロセッサー

次のシナリオでは、上限付き区画内の未使用リソースがシェアド・プロセッサー・プールの上限なし区画で使用される方法を示します。

サーバー・ファームウェアは、システムのフラッシュ・メモリーにあるコードです。サーバー・ファームウェアには多くのサブコンポーネントがあり、論理区画のファームウェアはその 1 つです。

シェアド・プロセッサー・プールは、複数の論理区画間で共用できる処理能力を提供する物理プロセッサーのグループです。

この例では、サーバーに 3 つの論理区画があります。

区画 1 は、上限付きモードを使用しています。 これは、論理区画が割り当てられている処理能力を決して超えられないことを意味します。

区画 2 と 3 は、上限無しモードを使用しています。 これは、シェアド・プロセッサー・プールに未使用の処理能力がある場合に、 論理区画が割り当てられている処理能力を超えることができることを意味します。

区画 1 には 1.00 処理単位が割り当てられ、99% の使用率で稼働しています。

区画 2 と 3 には、それぞれ 0.50 処理単位が割り当てられ、 それぞれが割り当て済みリソースの 50% (0.25 処理単位ずつ) のみを使用しています。

区画 1 はすべてのプロセッサー・リソースを使用していません。区画 1 にある未使用のプロセッサー・リソースは、シェアド・プロセッサー・プールで上限なし区画により使用されます。

今度は、区画 2 と 3 では、アクティビティーが増えて、 割り当てられたすべてのリソースを使用することになります。

区画 3 は 100% の使用率で稼働しており、もっと多くの処理リソースを必要としています。

区画 1 からの処理単位は、ここで区画 3 によって使用され、 すべてのアクティビティーが処理されるのを確実にします。 区画 1 からの処理単位は、まだ区画 1 にコミットされており、 区画 3 からいつでも取り上げることができます。

これで、処理単位は、必要になると区画 1 に戻ります。 ただし、区画 1 は区画 1 にコミットされている処理単位より多くの処理単位を使用することはできません。


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