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論理区画 - 上限なしプロセッサー

以下のシナリオでは、シェアド・プロセッサー・プールに未使用の処理能力がある場合に、上限なし区画がそれぞれの現在の処理能力を超える方法を説明します。

サーバー・ファームウェアは、システムのフラッシュ・メモリーにあるコードです。サーバー・ファームウェアには多くのサブコンポーネントがあり、論理区画のファームウェアはその 1 つです。

シェアド・プロセッサー・プールは、複数の論理区画間で共用できる処理能力を提供する物理プロセッサーのグループです。

この例では、サーバーに 3 つの論理区画があります。

区画 1 は、上限付きモードを使用しています。 これは、論理区画が割り当てられている処理能力を決して超えないことを意味します。

区画 2 と 3 は、上限無しモードを使用しています。 これは、シェアド・プロセッサー・プールに未使用の処理能力がある場合に、 論理区画が割り当てられている処理能力を超えることができることを意味します。 区画が使用できる処理単位数は、仮想プロセッサーの設定値によって制限されます。

区画 1 には 1.00 処理単位が割り当てられ、100% の使用率で稼働しています。 この区画は、もっと多くのリソースを使用するようにもできますが、 上限付きモードになっているので、 シェアド・プロセッサー・プール内の未使用処理リソースにアクセスすることはできません。

区画 2 と 3 には、それぞれ 0.50 処理単位が割り当てられ、 それぞれが割り当て済みリソースの 50% (0.25 処理単位ずつ) のみを使用しています。

区画 3 は、アクティビティーがもっと増えて、割り当てられたリソースのすべてを使用します。

区画 3 は 100% の使用率で稼働しており、より多くのプロセッサー・リソースを必要としています。

区画 2 はすべてのプロセッサー・リソースを使用しているわけではなく、0.25 処理単位を使用可能にしています。

区画 2 はタスクを完了するためにより多くの処理リソースを必要としています。

区画 3 に配布されていた処理単位が、自動的に区画 2 に戻り、 タスクを完了するのに十分な処理リソースを提供します。


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