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7. Die Menüs / 7.8 Funktionen im Menü Effekte

### 7.8.57 3D-Körper

Die Funktion 3D-Körper stellt eine Ebene als 3D-Körper dar. Dies funktioniert mit allen Ebenentypen. Die Ebene selbst wird dabei nicht verändert und kann normal bearbeitet werden.

Die erste Zeile der Grafik zeigt die Ursprungsebene, die zweite die Darstellung als 3D-Körper. Bei den Ursprungsebenen handelt es sich um eine Textebene, eine einfache Vektorebene und um eine Gruppe, die mehrere Vektorebenen enthält.

Bei der 3D-Darstellung wird bei Textebenen die Textfarbe zur Darstellung der Vorder- und der Rückseite benutzt, die Umrissfarbe wird für die Seitenflächen verwendet. Hat der Text keinen Umriss, wird auch für die Seitenflächen die Textfarbe verwendet. Bei Vektorebenen wird die Füllfarbe für die Vorder- und Rückseite verwendet und die Linienfarbe für die Seitenflächen. Ist die Linienfarbe völlig transparent, wird die Füllfarbe für die Seitenflächen verwendet. Bei Bildern wird das Bild für die Vorder- und Rückseite verwendet und die Seitenflächen sind immer grau.

Im zugehörigen Dialog kann über den Schalter an die Darstellung als 3D-Körper an- und abgeschaltet werden. Dies ist auch über den Ebenenattribute-Dialog (siehe Kapitel 4.11) möglich. Tiefe regelt, wie weit die Vorder- und Rückseite voneinander entfernt sind. Die Entfernung wird relativ zur Ebenengröße angegeben.

Perspektivisch und Parallel geben die Art der Darstellung an. Bei Perspektivisch werden weiter entfernte Teile kleiner dargestellt als näher liegende, bei Parallel dagegen nicht.

Beleuchtung bietet neben Weiches Licht, Normales Licht und Hartes Licht noch Drahtmodell. Bei Drahtmodell werden keine Flächen ausgegeben, stattdessen werden alle Flächen nur mit Linien umrahmt.

Mittels Lichtquelle wird die Position der Beleuchtung festgelegt. Der Prozentwert daneben dient dazu, die Stärke der Lichtquelle abzumildern. Wird Vorder-/Rückseite beleuchten deaktiviert, wird die Helligkeit der Vorder- und Rückseite durch die Beleuchtung nicht verändert. Das ist vor allem dann sinnvoll, wenn als Farbe ein Verlauf verwendet wurde, der bereits eine Reflexion simuliert.

Über Drehung wird die Lage des 3D-Körpers festgelegt.

Abschließend noch ein paar kurze Tipps und Hinweise zur Arbeit mit 3D-Körpern:

- Es ist nicht immer einfach, eine Ebene in der 3D-Darstellung zu bearbeiten. Es ist daher oft sinnvoll, die 3D-Darstellung zeitweise über den Attribute-Dialog abzuschalten.
- Bei Textebenen wird bei aktiviertem Textwerkzeug zusätzlich zur 3D-Darstellung noch der normale Text ausgegeben, um das Bearbeiten zu erleichtern. Wenn diese zusätzliche Darstellung stört, reicht es, auf ein anderes Werkzeug zu wechseln.
- Eine Textebene als 3D-Körper sieht zwar nicht mehr aus wie eine Textebene, aber sie verhält sich noch so. Wenn daher die Größe des 3D-Körpers verändert werden soll, reicht es nicht, die Ebene einfach mit dem Ebenenwerkzeug zu verändern, da dadurch nur der Platz verändert wird, der für den Text zur Verfügung steht. Stattdessen muss die Textebene mittels Spezialskalierung skaliert werden (siehe Kapitel 6.2.1).
- Mit Vektorebenen können auch Körper erzeugt werden, die ein Loch in der Mitte haben. Dazu muss aber der Unterpfad, der das Loch ausschneidet, eine andere Drehrichtung haben als der Umrisspfad, andernfalls kann es zu Darstellungsfehlern kommen. Sollte ein solcher Fehler auftreten, kann die Drehrichtung mit dem Werkzeug Vektorpunkte bearbeiten (siehe Kapitel 6.4.1) geändert werden.
- Es gibt Probleme mit Vektorebenen, deren Pfade Schnittpunkt mit sich selbst haben. In solchen Fällen sollten Sie diese Überschneidungen zuerst entfernen.
- 3D-Körper berücksichtigen keine Ebeneneffekte. Verzerrungen (siehe Kapitel 2.6) und Pfadtext (siehe Kapitel 6.2.12 und Kapitel 7.4.19) funktionieren dagegen problemlos.
- Mit dem Ebenenwerkzeug lassen sich 3D-Körper nachbearbeiten. Folgende Tastenkombination werden unterstützt:
- Alt+Pfeil oben, Alt+Pfeil unten: Drehen um x-Achse
- Alt+Pfeil links, Alt+Pfeil rechts: Drehen um y-Achse
- Alt+Umschalt+Pfeil links, Alt+Umschalt+Pfeil rechts: Drehen um
z-Achse
- Alt+Umschalt+Pfeil oben, Alt+Umschalt+Pfeil unten: Tiefe ändern
Wird zusätzlich noch die Strg-Taste (Window) bzw. Befehlstaste (macOS) gedrückt, wird der entsprechende Wert in größeren Schritten geändert.