Start
Vorherige Nächste

6. Die Werkzeuge der Werkzeugleiste

## 6.4 Werkzeuge bei aktiver Vektorebene

### 6.4.1 Vektorpunkte bearbeiten

Bearbeiten mit der Maus

Mit dem Werkzeug Vektorpunkte bearbeiten können Pfadstützpunkte selektiert und verschoben werden. Wird beim Selektieren die Alt-Taste gedrückt, wird der gesamte Unterpfad des angeklickten Punktes angewählt.

Wird ein Kurvenpunkt selektiert, so erscheinen die zugehörigen Hilfspunkte. Durch das Verschieben der Hilfspunkte kann die Krümmung einer Kurve verändert werden. Über die Werkzeugeinstellungen und Zusatztasten kann das Verhalten verändert werden, wie der korrespondierende Hilfspunkt mitverändert wird:

- , Alt-Taste
Ist das Symbol aktiviert, wird der korrespondierende Punkt mitverändert. Das Symbol passt seinen Status danach an, ob die aktuellen Hilfspunkte bereits symmetrisch sind.
Das Symbol hat noch eine Bedeutung beim Verschieben eines Pfadstützpunkts: Ist es nicht angewählt, bleiben die Hilfspunkte an ihrer ursprünglichen Stelle und werden nicht mitverschoben.
- , Strg-Taste (Windows), Befehlstaste (macOS)
Der Abstand des korrespondierenden Hilfspunkts wird an den bearbeiteten Punkt angepasst.
- , Umschalt-Taste
Der Hilfspunkt kann nur entlang der ursprünglichen Richtung verschoben werden.

Sie können auch auf eine Kurve klicken und ziehen, um sie direkt zu verändern. Dabei werden auch die Vorgänger- und Nachfolgekurven entsprechend angepasst. Wenn Sie das nicht wollen, müssen Sie die Umschalt-Taste gedrückt halten.

Wird mit der Maus auf eine Stelle des Pfades doppelt geklickt, wird an dieser Stelle ein neuer Punkt eingefügt.

Numerisches Ändern von Positionen

Wird ein bereits angewählter Vektorpunkt doppelt angeklickt, kann seine Position numerisch verändert werden:

Bei Hilfspunkte synchron verschieben werden betroffene Hilfspunkte analog zu Ihrer manuellen Änderung mitverschoben. Bei einem Doppelklick auf einen Stützpunkt sind dies die zugehörigen Hilfspunkte, bei einem Doppelklick auf einen Hilfspunkt ist das der Hilfspunkt auf der anderen Seite des Stützpunktes.

Daneben gibt es noch zwei Arbeitsmodi, die nur eine Auswirkung haben, wenn mehrere Pfadstützpunkte ausgewählt sind, und Sie einen dieser Punkte doppelklicken:

- Bei Punkte relativ verschieben geben Sie die Position des angeklickten Punktes ein. Die anderen ausgewählten Punkte werden dann genauso verschoben wie der Klickpunkt.
- Bei Feste Position setzen geben Sie die direkte Position für alle Punkte an.

Wenn Sie einen Hilfspunkt doppelgeklickt haben, können Sie dessen Position auch relativ zu seinem Stützpunkt angeben. Dazu sind die Konstanten x und y definiert. Wenn Sie also als Wert "x+50" eingeben, wird der Hilfspunkt 50 Einheiten rechts neben dem Stützpunkt platziert.

Verschiedenes

Der Menübefehl Bearbeiten/Löschen bzw. das zugehörige Tastenkürzel Entf löscht die angewählten Punkte. Standardmäßig werden die Punkte einfach entfernt. Ist aber in den Werkzeugeinstellungen Punkte beim Löschen anpassen aktiviert, versucht PhotoLine den Kurvenverlauf beizubehalten, indem es die vorausgehenden und nachfolgenden Aufnahmepunkte anpasst.

Ist Farben im Dokument bearbeiten aktiviert, können Verlaufs-, Muster- und Vektormusterfarben direkt im Dokumentfenster bearbeiten werden. Bei Verlaufsfarben gibt es folgende Bearbeitungsmöglichkeiten:

- Klicken und Ziehen verändert die Position einer Farbe.
- Durch Klicken auf die Verlaufslinie wird eine neue Farbe angelegt.
- Durch Alt+Klick auf die Verlaufslinie kann diese verschoben werden.
- Durch Wegziehen kann eine Farbe gelöscht werden. Beachten Sie aber, dass der Verlauf aus mindestens zwei Farben bestehen muss.
- Das Kontextmenü zur Verlaufslinie erlaubt es, die Verlaufsart und den Farbmodus zu verändern.

Bei Musterfarben und Vektormusterfarben erscheint ein Rechteck, mit dem das Muster transformiert werden kann:

- Mit dem Kreisanfasser können Sie den Ursprung des Musters ändern.
- Wenn Sie einen der quadratischen Anfasser Klicken und Ziehen, ändern Sie die Größe des Musters.
- Klicken und Ziehen Sie etwas außerhalb der mittleren Anfasser, können Sie das Muster scheren, mit dem Anfasser rechts unten drehen Sie in diesem Fall das Muster.

Weisen Sie einer Vektorebene ein neues Muster mit gedrückter Alt-Taste zu, bleibt die Transformation des vorherigen Musters erhalten.

In den Werkzeugeinstellungen gibt es die Möglichkeit, die Drehrichtung eines oder mehrerer Unterpfade mittels Unterpfadrichtung invertieren zu ändern. Es wird die Drehrichtung aller Unterpfade geändert, bei denen Pfadpunkte angewählt sind. Wichtig kann diese Funktion sein, wenn der Füllmodus "Non-Zero-Winding-Number" verwendet wird (siehe Kapitel 4.5.4.4) oder 3D-Körper mit einem Loch erstellt werden müssen (siehe Kapitel 7.8.57).