1 Программа "CИТИС: Солярис"
2 Назначение программы=About
2 Новые возможности программы=New
2 Ограничения демонстрационной версии программы=Demo
2 Требования к компьютеру=AppTr
2 Защита программы=Zas
2 Термины и определения=Termin
2 Основные принципы работы программы=Princ
1 Модуль расчета инсоляции
2 Главное окно модуля расчета инсоляции=MainWindow
2 Окно графического вывода=glpIns
2 Информационная панель=SetParams
2 Окно отображения графика инсоляции=GraphOfIns
2 Меню и панель инструментов=MainMenu
2 Строка состояния=StatusBar
2 Добавление, редактирование, удаление города в базе городов=NewCity
2 Дополнительная расчетная дата=AltData
2 Часовые пояса, поясное, декретное, летнее время, временная зона=Hours
2 Создание новой сцены=NewScene
2 Редактирование сцены=EditScene
2 Загрузка готовой сцены=OpenScene
2 Расчет инсоляции=CalkIns
2 Алгоритм определения выполнения инсоляции домов и этажей=AlgHouseLevel
2 Алгоритм определения выполнения инсоляции комнат=AlgRoom
2 Алгоритм определения выполнения инсоляции квартир=AlgFlat
2 Отчет=Report
2 Печать отчета по небиблиотечным объектам=ReportNoLib
2 Печать отчета по библиотечным объектам=ReportLib
2 Отображение теней=Shadow
2 Уровень отображения теней=LevelShadow
1 Графический редактор
2 Графический редактор=GLEdit
2 Редактирование сцены
3 Окно редактирования сцены=GLEditScene
3 План сцены=Plan
3 Перспектива=Persp
3 Информационная панель графического редактора=glPanelInfo
3 Меню и панели инструментов окна редактирования сцены=GLEditMenu
3 Создание новой сцены в графическом редакторе=glNewScene
3 Построение сцены на основе сканированной подложки (текстуры)=SceneOfBmp
3 Импорт сцены из dxf - файлов=SceneOfDxf
3 Загрузка существующей сцены в графическом редакторе=glOpenScene
3 Сохранение сцены в графическом редакторе=glSaveScene
3 Учет рельефа при построении сцены=Relief
3 Создание новых объектов сцены=glAddObject
3 Наложение текстуры (сканированной подложки) для построения сцены=glTexture
3 Библиотечный объект "Дом"=glHouse
3 Призма=glPrism
3 Пирамида=glPiramid
3 Задание расчетных окон=giListPoint
3 Задание расчетных площадок=giGridPoint
3 Параметры объектов по умолчанию=glDefaultParams
3 Свойства объектов и их редактирование=Property
3 Задание направления на север=glNord
3 Задание масштаба сцены=glMetric
3 Копирование, вставка, удаление объектов сцены=glCopy
3 Выделение объектов, их ребер и вершин на сцене=glSelect
3 Сдвиг и поворот объекта на сцене=glTransObject
3 Изменение положения вершины объекта=glTransVertex
3 Удаление вершины из основания объекта=glDelVertex
3 Добавление вершины в основание объекта=glAddVertex
3 Разрезание основания объекта=glSplit
3 Числовой ввод длины ребра=glRibLenght
3 Отмена действий=glUndo
2 Редактирование подложки
3 Окно редактирования подложки=glEditTexture
3 Меню и панели инструментов окна редактирования подложки=glMenuEditTexture
3 Добавление элементов подложки=glAddPartTexture
3 Удаление элементов подложки=glDelPartTexture
3 Отображение элементов подложки на экране (порядок расположения, прозрачность, масштаб)=glTransparent
3 Выделение элементов подложки=glSelectPartTexture
3 Свойства подложки и ее элементов=glPropertyTexture
3 Действия над элементами подложки (поворот, сдвиг, растяжение/сжатие)=glRotateTranslateScaleTexture
3 Склеивание элементов подложки=glStickTexture
3 Отмена склеивания элементов подложки=glUndoStickTexture
3 Формирование единой подложки сцены=glCreateBitmap
