                                                                  2001-09-09

    STune - The Battle for Aratis
    verze 0.90

Pro informace o novinkch a mouchch si pette soubor HISTORY.TXT !


 pbh:

V galaxii vldne vlka. Protiprvn se vydalo Macrosodov imprium pod vedenm
Gilla Batese na cestu ze svho slunenho systmum "Pessimi OSi", dobt
slunen system "Boni OSi". Neprosn okrd imprium planety Aratis, Acoris,
Applis, Amigis a Lunis o jejich sodu ivota. A ten, kdo vlastn tuto sodu, m
moc, vldnout cel galaxii. Aby zabrnili tto invazi, byly na tchto
planetch zaloeny odbojov skupiny, kter maj jen jeden cl:
        zahnat Macrosodov imprium!
Lid planety Aratis zvolil TEBE stt se vdcem povstalc na stepn planet
Aratis. Zle jen na tob, jestli obyvatel planety Aratis peij.
Mus zrove sklzet sodu a bojovat proti zlmu impriu.
Ct se hoden tto lohy?


 Deja vus:

Nkterm z vs mon pipad tento pbh trochu znm. Ale ujiuji vs,
vechno jsme si to vymysleli sami...
...no dobe, snad jsme se nechali pi pr vcech trochu inspirovat. Vechno to
zaalo na jae 1998, kdy Matthias navrhl, napsat hru pro Atari. Matthias je
velk pvrenec strategickch realtime her jako Dune II. A protoe nm nen
znma dn (dobr) strategick realtime hra pro Atari rozhodli jsme se napsat
klona duny 2. Tak jsme se tedy pustili do kderovho dobrodrustv.
Zatm tu mte tento preview, kter se podle mho skromnho nzoru u d
docela dobe nechat vidt. Sice je doposud jen sten hrateln, protoe
potaov oponent jet nen pln doprogramovn, a u grafik se taky zatm
jedn o Thothyho netalentovan pokusy o kreslen (pinovy grafiky jsou ve
vvojovm stavu!) ale myslm si e u dl dojem, jak vypad modern hra pro
Atari s GEM-povrchem.



 hardwarov poadavky:

Nejdve dobrou sprvu: STune by ml bet na VECH Atari-TOS-kompatibilnch
(od 1 Mb RAM), i na klonech. STune je toti zcela zaloen na GEM! To m ale
bohuel tu nevhodu, e (prozatm) nen zrovna nejrychlej, lovk by proto
tedy ml mt MegaSTE nebo Falcon. FAST-RAM by se ml ale kadopdn projevit
pzniv, protoe cel hra pracuje velice RAM-intenzivn. Aktuln demo-verze
m jen 16- a 256-barevn-test-grafiky, take nen okamit hrateln v
monochrom nebo 4 barvch, k tomu by se musely grafiky pizpsobit grafickm
programem. Prozatm je STune kadopdn schopen pouvat 256-barevn grafiky
v high/true color modech, take STune te b i v 16 a 24 bitov hloubce
barev (ale pi startu to me trvat nkolik minut, ne jsou grafiky
pepoteny)!
K pehrn samples je zapoteb folcon-kompatibiln sound-XBIOS, jako dv
na pklad k dispozici Thothyho program X-SOUND i pro ST STE a TT
(http://www.crosswinds.net/~thothy/atari/xsound.html - na normlnch ST ale
zatm hodn nestabiln, take by se tam mlo na samples zapomenout).




 pr slov k ovldn:

STune by ml bt dky GEM lehce ovladateln. Levm tlatkem myi se zvol
jednotka nebo budova, a kdy u se tak stalo, poslat jednotku k zvolenmu
mstu. Jestlie se pitom jedn o zklze, zane ten pak na tom mst zklzet
sodu. Kdy se dostane bojeschopn jednotka do dosahu neptele, automaticky
zato. Chce li lovk nechat jednotku hldat mezi dvmi body, pole ji k
prvnmu bodu, dr stlaen shift a cvakne my na druh bod. STune pouv i
prav my tlatko! V normlnm ppad se s n  d odvolit prv aktivn
jednotka/budova. Jestli je ale zvolena urit budova, ku pkladu kasrny a
my se zrovna nachz nad tou budovou, oteve se pi stisknut pravho
tlatka k budov patc PopUp-menu. Nov budovy se daj stavt, kdy se
takto vyvol PopUp stavenit. Kd je budova hotov (sledovat status v
informanm oknku!), zvol se tam "vsadit" a cvakne pak na pro budovu zvolen
msto na hracm poli, kter se ale mus nachzet v blzkosti vlastnch budov.
K oprav nebo prodeji budovy se zvol patn bod v menu a cvakne pak
jednou na patinou budovu (ukazovtko myi by mlo zmnit formu, kdy se
nalezne nad budovou). Pravm tlatkem se d opravsk/prodvaci modus zas
opustit. Mapu lovk uvid a potom, co postav dost elektrren a radarovou
v. Ale i bez radaru se d v (ernm) mapovm oknku pesouvat erven pole,
kter zna viditeln hrac prostor.
Existuje i nkolik povel pro klvesnici. Vedle shortcuts k povelm z menu
existuje jet klvesov kombinace Ctrl-W, kterou se stdaj oknka (ideln
pi malch rozliench, protoe se oknka daj/musej petnat). Stlaenm "z"
nebo "y" se d zhotoven budova vsadit do hracho pole. Krom toho je mon
ipkami pesunovat viditelnou oblast.



 sov modus:

Sorry, zatm jsem neml as tuto st nvodu napsat. Ale funguje to. Trochu
pomalu, ale funguje



 Credits:

 * npad, pbh, kd:            Charon (mega_metty@gmx.de)
 * kd, povrch:                   Thothy (thothy@gmx.net)
 * grafix:                        Spion of Escape (spion@atari.org)
 * mluven samply:                Julia Ley
 * peklad do franzoutiny:       Guillaume Deflache
 * peklad do poltiny:           Rafal Kawecki
 * peklad do etiny:            Adam Pergler


 dkujeme:

 * Christian Jost:      Za tipy k UI (uml intelligence)
 * Alexander Kirchner:  Za IMG-rutinu
 * Dan Ackerman:        Za pemnnou High/True-Color rutinu
 * bITmASTER:           Za DSP-MOD-Player
 * NoCrew:              Za patchen bITmASTERs MOD-Player
 * Vassilis Papathanassiou: Za Resource Translator (Je velik pomoc!)
 * Milhouse:            Za asn STune-psmo, kter u zdob STune-Homepage
 * atari.org:           Za stune.atari.org
 * Velik dkuji i vm vem, kte ns zsobovali kritikou, chvlou a
   informacemi o chybch (u pomalu ztrcm pehled ;-) ... ).



 kontakt:

Pi otzkch, pochvale, kritice nebo informacch o povench atd. napite
maila Thothymu nebo Charonovi!

nejnovj verz STune najdete v internetu pod:

  http://stune.atari.org

( nebo jestli by tato URL nemla fungovat, skuste:
  http://www.uni-ulm.de/~s_thuth/stune/ )


By soda vdy s vmi!
