                                                                2001-09-09

    STune - Wojna o Aratis
    Wersja 0.90


Nowoci i spis bdw, zawarte s w pliku HISTORY.TXT


 Historia:

Wybucha wojna w kosmosie. Imperium Macrosap opucio swj system
soneczny "Pessimi OSi", aby podbi system soneczny "Boni OSi".
Imperium wykrada Moc yciow z planet Aratis, Acoris, Amigis, Applis
i Lunis. Ten kto ma wadz nad Moc ten wada caym wszechwiatem!
Aby powstrzyma Imperium Macrosap, rebelianci zebrali si na jednej
z planet chcc wsplnymi siami wypdzi Imperium ze swojego ukadu
sonecznego.
Ludno planety Aratis wybraa Ciebie na dowdce rebelii z Aratis.
Losy planety Aratis s teraz w TWOICH rkach!
Musisz jednoczenie zbiera Moc i walczy przeciwko zemu
Imperium... czy jestes wystarczajco dobry aby temu sprosta?



 Deja vus:

Niektrzy z was mog przey "deja vus" po przeczytaniu tej historii.
Ale mog was zapewni, e nie zbieno z prawdziw histori jest
przypadkowa...
...no c, moe inspiracj bralimy z rzeczy ktre nas otaczaj.
Zaczlimy wiosn 1998 roku, kiedy Matthias zaproponowa abymy
wsplnie napisali gr dla Atari. Matthias jest fanem gier
strategicznych czasu rzeczywistego, jak np. Dune 2. Poniewa nie
znalimy adnej tego typu gry dla Atari, postanowilimy napisa klon
Dune 2.
Tak wic zaczlimy kodowa i teraz wypucilimy t wersj naszej gry.
Sama gra nie jest jeszcze jednak skoczona, obecnie zobaczy mona tylko
pewn cz caego projektu, przeciwnik (komputer) nie jest jeszcze
wystarczajco 'mdry', grafika nie wyglda profesjonalnie (Spion
pracuje obecnie nad duo lepszymi efektami graficznymi)... ale e ju
moe wywrze dobre wraenie na Tobie, e pozwoli Ci to wyobrazi sobie
jak gra bdzie wygldaa w przyszoci oraz pokazuje e dobre gry mog
rwnie korzysta z GEM-u.



 Wymagany sprzt:

Na szczcie, aby uruchomi STune potrzebujesz tylko komputer kompatybilny
do Atari TOS (s to np. klony Milan, Hades...) z conajmniej 1 MB wolnej
pamici RAM.
Jak ju wiesz STune zosta stworzony dla GEM-u. Niestety minusem tego
rozwizania jest niedua szybko gry, tak wic najlepiej jeeli twj
komputer jest taktowany zegarem z 16MHz lub wicej. Posiadanie
FAST-RAM-u rwnie przyspieszy dziaanie gry, gdy STune czsto
odwouje si wanie do pamici.
Obecna wersja demonstracyjna dziaa najlepiej w 16 lub 256 kolorach,
poniewa doczono odpowiednie rysunki. Jednak poprzez adaptacj
rysunkw, STune mona uruchamia w rozdzielczociach do 256 kolorw!
Obsugiwane s rwnie high i true kolor. Rysunki przeznaczone dla 256
kolorw s konwertowane do grafik 16 lub 24 bitowych (to jednak
powoduje dusze uruchamianie gry).
Aby sysze doczone dwiki, musisz mie system kompatybilny z
Sound-XBIOS Falcona. Jeeli jednak nie masz takiego systemu, moesz
skorzysta z programu X-SOUND, autorstwa Thothy, umieszczonego na
stronie: http://www.crosswinds.net/~thothy/atari/xsound.html. Program
ten nie dziaa jednak bardzo stabilnie na normalnym ST.


 Kilka sw o graniu:

STune powinno by atwe, dziki interfejsowi GEM, w graniu. Wyboru
jednostki lub budynku dokonuje si przez proste wybranie go myszk i
przycinicie przycisku myszki. Klikajc na puste miejsce wskazujesz
miejsce gdzie ma uda si wczeniej wybrana jednostka. Jeeli
jednoczenie wcisne klawisz SHIFT, jednostka bdzie krya midzy
dwoma punktami. Klikajc na jednostk lub budynek wroga twoja
jednostka bojowa zaatakuje wskazany obiekt tak szybko jak to tylko
bdzie moliwe. Aby zdeaktywowa wybran jednostk/budynek, przesu
wskanik myszki na puste miejsce i nacinij prawy przycisk myszki.
Jeeli wybrae budynek i naciniesz prawy klawisz myszki nad nim,
ukae si popup, w ktrym moesz wybra nowy budynek (jeeli budynek jest
"Jednostk budowlan") lub jednostk (jeeli budynek jest "Fabryk"
lub "Koszarami"). Obserwuj okno informacyjne, aby widzie kiedy
produkt bdzie gotowy (KLF dla maysz fabryk, GRF dla duych fabryk,
KAS to s baraki, BAU dla konstrukcji budowlanych).
Wybierajc "Naprawi budynek" lub "Sprzeda budynek" dokonasz wanie
tych operacji. Potem musisz wskaza wybrany budynek (wskanik myszki
ulegnie zmianie nad twoimi budynkami) i nacisn lewy przycisk myszki.
Naciskajc prawy przycisk wychodzisz z trybu naprawy lub sprzeday.
Pamitaj, e aby uzyska map w oknie informacyjnym, musisz najpierw
mie radar i wystarczajco duo energii. Jednak zawsze moesz
przesuwa czerwony kwadrat.
Istnieje rwnie kilka skrtw klawiatury. Kilka jest pokazanych w
menu (np. ^Q oznacza Control+Q). Oprcz tego s jeszcze inne: CTRL-W
zmienia kolejno okien, wciskajc CTRL-Y lub CTRL-Z ustawiasz
wyprodukowany budynek na polu gry.
Do przesuwania okna moesz uywa strzaek na klawiaturze.


 Credits:

 * Idea, historia, kod:       Charon (mega_metty@gmx.de)
 * Kod, interfejs graficzny:  Thothy (thothy@gmx.net)
 * Grafika:                   Spion of Escape (spion@atari.org)
 * Gos kobiecy:              Julia Ley
 * Tumaczenie francuskie:    Guillaume Deflache
 * Tumaczenie polskie:       Rafal Kawecki


 Podzikowania dla:

 * Christiana Josta:      za jego wskazwki dotyczce sztucznej
                          inteligencji
 * Alexandera Kirchnera:  za procedury adujce rysunki IMG
 * Dana Ackermana:        za procedury konwersji high/true kolor
 * bITmASTERa:            za player MOD dla DSP
 * NoCrew:                za poprawki w playerze bITmASTER'a
 * Vassilisa Papathanassioua: za RSC-TRANSLATOR (dua pomoc!)
 * Milhousea:             za niezy rysunek STune (na grze naszej
                          strony www)
 * atari.org:             za stune.atari.org
 * wszystkich osb, ktre wspomagay nas w pisaniu, chwaliy, poganiay,
   gnbiy i przysyaly informacje o bedach (nie moge ich zliczyc ;-) ... )


 Kontakt:

Swoje uwagi, pochway i informacje o bdach moesz przysya w kadej
chwili do Thothego lub Charona!

Najnowsza wersja STune znajduje si zawsze pod adresem:

  http://stune.atari.org

( lub gdy powyszy adres nie dziaa:
  http://www.uni-ulm.de/~s_thuth/stune/ )


Niech moc bdzie z Tob!
