                                                                2001-09-09

    STune - Slaget om Aratis
    Version 0.90


Fr nyheter och buggar, var god ls HISTORY.TXT.


 Bakgrund:

Ett krig brt ut I universum. Macrosap Imperiet lmnar sitt solsystem
"Pessimi OSi" fr att ervra solsystemet "Boni OSi". Skoningslst stjl
Imperiet all livgivande Sap frn planeterna Aratis, Acoris, Amigis, Applis
och Lunis. Fr de som kontrollerar Sappen kontrollerar hela universum!
Fr att stoppa Macrosap Imperiet, har rebell styrkor frn planeterna slagit
sig ihop fr att driva ut Imperiet frn deras solsystem.
Nu, har Aratis folk valt dig att leda rebellerna p Aratis, stpp planeten.
Det r upp till DIG att rdda Aratis folk!
Du mste skrda Sap och strida mot det onda Imperiet, allt p samma gng...
r du man nog fr uppgiften?


 Deja vus:

Ngra av er kanske fr "deja vus" efter att ha lst inledningen. Men jag
kan frskra er att vi har inte lnat den...
...nja, kanske ltit oss "inspireras" frn ett och annat hll.
Vi brjade vren 1998 nr Matthias freslog att vi skulle programmera ett
spel tillsammans. Matthias r en stor fan av realtids strategi spel som
Dune 2. Och eftersom vi inte knde till ngot bra realtids strategi spel
fr vr Atari, beslt vi oss fr att skriva en Dune 2 klon.
S vi brjade koda och nu har vi slppt denna frhands titt: Spelet r
nnu inte klart, ni kan endast spela delvis, den dator styrda motstndaren
r inte s intelligent, grafiken r inte speciellt professionell (Spion
arbetar p mycket bttre grafik!)... men jag tror att ni kommer f en god
bild av hur det kommer se ut och knnas nr ni en dag har ett modernt spel
i GEM milj.


 Hrdvarukrav:

Frjdas: Ni behver endast en TOS kompatibel dator (det inkluderar kloner
ssm Milan, Hades...) med minst 1 MB RAM f att spela STune! Ni skall
veta att, STune r utvecklat fr att spelas under GEM. Nackdelen r den
lga prestandan, s ni br ha en dator med processorn klockad till minst
16MHz. TT-RAM r en frdel eftersom STune behandlar data frn/till RAM
flitigt.
Detta demo spelas bst i 16 eller 256 frger eftersom grafik i de
frgdjupen r inkluderade I denna distribution.
Men genom att konvertera grafiken s r STune kapabel att visa alla
frgdjup upp till 256! Hg och truecolor lgn stds nu ven, 256 bitars
grafiken konverteras till 16 eller 24 bitars truecolor (vilket kan leda
till en vntetid vid uppstart).
Fr att hra de inkluderade samplingarna, behver ni en Falcon kompatibel
Ljud-XBIOS. Om ni inte har en Atari Falcon, kan ni anvnda Thothys program
X-SOUND (http://www.crosswinds.net/~thothy/atari/xsound.html - men det
fungerar nnu ej stabilt p standard ST) fr att hra ljud.


 Ngra ord om anvndandet:

STune br vara enkelt att kontrollera tackvara GEM grnsnittet (tminstnne
nr vi fullt ut inkluderat sprkstdet...).
Du vljer en enhet eller byggnad genom att klicka p den med vnster
musknapp. Klicka p ledigt utrymme beordrar vald enhet att frflytta sig
dit. Om du ven hller ned SHIFT tangenten, kommer enheten att patrullera
mellan tv punkter. Klicka p fiendens enheter eller byggnader fr att
beordra dina enheter att attackera. Fr att avmarkera vald enhet eller
byggnad; hger klicka p ett tomt omrde. Om du valt en byggnad och
hgerklickar p den, visas en popup meny dr du kan vlja en ny byggnad
(frutsatt att byggnaden r en "Bauanlage") eller en ny enhet (frutsatt
att vald byggnad r en "Fabrik" eller "Kasern"). Se informations fnstret
fr att se nr en produktion r klar (KLF r liten fabrik, GRF r stor
fabrik, KAS r kasern och BAU r byggnads konstruktion).
Fr att reparera eller slja en byggnad, vlj meny alternativen "Reparera
byggand" respektive "Slj byggnad", fr mus pekaren over en byggnad (mus
pekaren ndrar form) och vnster klicka. Hger musknapp lmnar
reparera/slja lget.
Notera ett det krvs att du har en "Radar" och nog med kraftverk fr att
f en karta i informations fnstret. Men du kan fortfarande flytta
rektangeln som markerar synlig del av kartan.
Det finns ven ett flertal snabbtangenter. Se menyerna fr att lra er dem
(^Q menar CNTRL + Q samtidigt). Det finns ven ngra f andra
snabbtangenter: CTRL-W vxlar mellan fnstren och med "y" eller "z" kan du
placera en frdig byggnad p kartan.
Ni kan ven anvnda pil tangenterna fr att rulla fnstret.

 Ntverks ge:

Beklagar, Denna del r ej frdigskriven nnu. Uppdateringar kommer


 Kredits:

 * Ide, bakgrund, kod:        Charon (mega_metty@gmx.de)
 * Kod, grafiskt grnssnitt : Thothy (thothy@gmx.net)
 * Grafik:                    Spion of Escape (spion@atari.org)
 * Kvinnlig rst:             Julia Ley
 * Fransk versttning:       Guillaume Deflache
 * Pols versttning:         Rafal Kawecki
 * Svensk versttning:       Fredrik Olsson
 * Czech versttning:        Adam Pergler


 Vi nskar tacka:

 * Christian Jost:      Fr hans tipps om artificiell intelligens.
 * Alexander Kirchner:  Fr IMG laddaren
 * Dan Ackerman:        Fr hg/true color konverterings rutinerna.
 * bITmASTER:           Fr SP MOD spelaren
 * NoCrew:              Fr att patcha bITmASTER's spelare
 * Vassilis Papathanassiou: Fr hans RSC-TRANSLATOR (en stor hjlp!)
 * Milhouse:            Fr den fina STune bilden (verst p STune
                        hemsidan)
 * atari.org:           Fr stune.atari.org
 * Alla de som snt oss kritik, lovord och inforation om buggar
   (Jag kan inte rkna dem lngre ;-) ... )


 Kontakt:

Ni kan snda kritik, lovord eller bugg rapporter nr som helst med e-post
till Thothy eller Charon!

Den senaste versionen av STune kan hittas p Internet:

  http://stune.atari.org

( eller det inte fungerar, frsk:
  http://www.uni-ulm.de/~s_thuth/stune/ )


M sappen vara med dig!
