                                                                   09.09.2001

    STune - The Battle for Aratis
    Version 0.90

Fr Informationen ber Neuerungen und Bugs bitte die Datei HISTORY.TXT lesen!


 Die Story:

Im Universum herrscht Krieg. Widerrechtlich hat sich das Macrosaft-Imperium
unter der Fhrung von Gill Bates aus seinem Sonnensystem "Pessimi OSi" aufge-
macht, um das Sonnensystem "Boni OSi" zu erobern. Unermdlich entzieht das
Imperium den Planeten Aratis, Acoris, Applis, Amigis und Lunis den Saft des
Lebens. Wer jedoch den Saft hat, hat die Macht. Um dieses Unterfangen aufzu-
halten haben sich auf den Planeten Rebellionen gegrndet, die nur ein Ziel
haben:  Das Macrosaft-Imperium zu vertreiben!
Das Volk von Aratis hat dich dazu auserwhlt, Anfhrer der Rebellion auf Ara-
tis, dem Steppenplaneten, zu sein. Es liegt nun an dir, ob die Bewohner von
Aratis berleben werden.
Du musst nun gleichzeitig weise den Saft abbauen und gegen das bse Imperium
kmpfen. Bist du der Herausvorderung gewachsen?


 Deja vus:

Dem einen oder anderen mag nun vielleicht die Story etwas bekannt vorkommen.
Aber ich versichere euch, wir haben alles uns selber ausgedacht...
...na gut, vielleicht haben wir uns doch bei ein paar anderen Sachen inspirie-
ren lassen. Angefangen hat alles im Frhjahr 1998, als Matthias vorschlug,
zusammen ein Atarispiel zu programmieren. Matthias ist ein groer Anhnger
von Echtzeitstrategiespielen a la Dune 2. Und da es unseren Wissens noch kein
(gutes) Echzeitstrategiespiel auf dem Atari gab, lag es nahe, ein Dune 2 Klon
fr den Atari zu schreiben. So strtzten wir uns also ins Coder-Abenteuer.
Inzwischen gibt's nun diese Preview, das sich meiner bescheidenen Meinung nach
schon ganz gut sehen lassen kann. Es ist zwar bis jetzt nur begrenzt spielbar,
da der Computergegner noch nicht ganz fertig programmiert ist, und bei den
Grafiken handelt es sich noch um die untalentierten Malversuche von Thothy,
(Spions Grafiken sind in Arbeit!) aber ich denke, es vermittelt schon einmal
einen Eindruck, wie ein modernes Atari-Spiel im GEM-Gewand (siehe unten)
aussieht.


 Hardwareansprche:

Die gute Nachricht zuerst: STune sollte auf ALLEN Atari-TOS-Kompatiblen (ab
1 MB RAM) laufen, auch auf den Clones. STune ist nmlich voll und ganz auf GEM
ausgelegt! Das hat leider aber den Nachteil, dass es (noch) nicht allzuschnell
ist, einen MegaSTE oder Falcon sollte man daher schon haben. FAST-RAM sollte
sich aber auf jeden Fall positiv bemerkbar machen, da das ganze Spiel sehr RAM-
intensiv arbeitet. Die aktuelle Demoversion hat nur 16-Farb- und 256-Farb-Test-
grafiken dabei, so dass sie nicht sofort in Monochrom oder 4 Farben, dazu mss-
te man die Grafiken mit einem Grafikprogramm anpassen. Inzwischen ist STune
jedenfalls dazu fhig, die 256-Farb-Grafiken in High/True Color Modi zu verwen-
den, so dass STune jetzt auch in 16 und 24 Bit Farbtiefe luft (jedoch kann es
beim Start einige Minuten dauern, bis die Grafiken umgerechnet sind)!
Zum Abspielen der Samples wird eine falconkompatibles Sound-XBIOS bentigt,
wie es z.B. von Thothys Programm X-SOUND auch auf STs, STEs und TTs bereitge-
stellt wird (siehe http://www.crosswinds.net/~thothy/atari/xsound.html
- auf normalen STs luft X-SOUND aber noch sehr instabil, so dass man hier auf
die Samples verzichten sollte).


 Ein paar Worte zur Bedienung:

STune sollte dank der GEM-Oberflche leicht zu bedienen sein. Mit der linken
Maustaste kann man eine Einheit oder ein Gebude selektieren, oder wenn das
schon geschehen ist, eine Einheit zu dem angeklickten Punkt schicken. Falls
es sich dabei um eine Erntemaschine handelt, fngt diese an diesem Ort dann an,
den Saft abzuernten. Falls eine kampffhige Einheit in Reichweite des Feindes
kommt, greift sie automatisch an. Will man eine Einheit zwischen zwei Punkten
patrouillieren lassen, steuert man sie auf den einen Eckpunkt, hlt dann die
Shift-Taste gedrckt und klickt dann mit der Maus auf den zweiten Eckpunkt.
STune macht auch Gebrauch von der rechten Maustaste! Im Normalfall kann man mit
ihr die gerade aktive Einheit/Gebude deselektieren. Falls jedoch ein bestimm-
tes Gebude angewhlt ist, z.B. die Kaserne, und der Mauszeiger sich ber dem
Gebude befindet, ffnet sich beim Druck auf die rechte Maustaste ein zu dem
Gebude passendes PopUp-Men. Neue Gebude kann man bauen, indem man so das
PopUp der Bauanlage aufruft. Ist das Gebude fertig (Statusanzeige im Infofen-
ster beachten!), whlt man dort "Setzen" aus und klickt anschlielich noch auf
den gewnschten Platz auf dem Spielfeld, der sich jedoch in der Nhe der
eigenen Gebude befinden muss.
Um ein Gebude zu reparieren oder zu verkaufen, whlt man den entsprechenden
Menpunkt und klickt dann einfach einmal auf das Gebude (der Mauszeiger sollte
seine Form verndern, wenn er sich ber einem Gebude befindet). Mit der rech-
ten Maustaste kann man den Reparatur- bzw. Verkaufsmodus wieder verlassen.
Eine Karte bekommt man brigens erst dann zu sehen, wenn man gengend strom-
liefernde Kraftwerke und einen Radarturm gebaut hat. Aber auch ohne Radar kann
man im (schwarzen) Kartenfenster den roten Bereich, der den sichtbaren Spiel-
feldbereich markiert, verschieben.
Es gibt auch einige Tastaturkommandos. Neben den Shortcuts zu den Menbefehlen
gibt es noch die Tastenkombination CTRL-W, mit der man die Fenster wechselt
(ideal bei kleinen Auflsungen, da man dann die Fenster sich berlappen lassen
kann/muss). Durch Drcken von "z" oder "y", kann man ein fertig produziertes
Gebude auf das Spielfeld setzen. Auerdem ist es noch mglich, mit den
Cursortasten den sichtbaren Bereich zu scrollen.


 Der Netzwerkmodus:

Ja, richtig gelesen: STune bietet wirklich einen Netzwerkmodus. Damit kann man
gegen einen anderen Menschen STune zocken - entweder bers Internet oder ein-
fach gegen einen Kumpel, der am Atari nebendran sitzt (vorausgesetzt, die bei-
den Ataris sind ber ein Netzwerk verbunden, z.B. ber ein serielles Nullmodem-
kabel oder ein Parallelport-PLIP-Kabel, oder Ethernet, oder ...).
Jedenfalls braucht STune einen STiK-kompatiblen IP-Stack fr das Spielen bers
Netz (STiK, STinG, iFusion, GlueSTiK unter MiNT). Die Pingzeit zum Gegner
sollte das 16fache des Spieltaktes nicht berschreiten (25ms Spieltakt-> Ping-
zeit<=400ms). Bei den originalen Ataris empfiehlt es sich den Spieltakt auf 0ms
einzustellen. Mchte man ST gegen Falcon spielen, so sollte man die Spielge-
schwindigkeit auf dem Falcon verringern, da der ST mit den Berechnungen nicht
so schnell fertig wird. Beim Falcon entsteht daher ein Ruckeln. Auf dem ST
kann man - um den Prozessor nicht zu sehr durch den IP-Stack zu belasten - die
Delay-Zeit ("STing Internals"-CPX) auf 25-40ms hochregeln.
Um dem Gegner eine Nachricht zu bermitteln, drckt man einfach "m". Es ffnet
sich ein Fenster, in dem man die Nachricht eingeben und abschicken kann. Der
Gegner kann diese dann in der Nachrichtenzeile im Info-Fenster lesen.
Wird die Verbindung fr mehr als vier Sekunden unterbrochen, so beendet sich
das Netzwerkspiel.
Sucht man Gegner, gegen die man ber das Internet spielen kann, fragt man am
besten in einem der IRC-Channels #atari.de oder #atariscne nach, hier findet
man am ehesten Gleichgesinnte. Dort kann die IP-Adresse und die Ping-Zeit in
Erfahrung gebracht werden.


 Credits:

 * Idee, Story, Code:            Charon (mega_metty@gmx.de)
 * Code, Oberflche:             Thothy (thothy@gmx.net)
 * Grafix:                       Spion of Escape (spion@atari.org) (nur einige)
                                 Thothy (malte die hsslichen Testgrafiken)
 * gesprochene Samples:          Julia Ley
 * bersetzung ins Franzsische: Guillaume Deflache
 * bersetzung ins Polnische:    Rafal Kawecki
 * bersetzung ins Tschechische: Adam Pergler
 * bersetzung ins Schwedische:  Fredrik Olsson


 Dank an:

 * Christian Jost:      Fr die Tips zur KI (Knstliche Intelligenz)
 * Alexander Kirchner:  Fr die IMG-Laderoutine
 * Dan Ackerman:        Fr die High/True-Color Umwandelroutine
 * bITmASTER:           Fr den DSP-MOD-Player
 * NoCrew:              Fr das Patchen von bITmASTERs MOD-Player
 * Vassilis Papathanassiou: Fr dem Resource Translator (ist eine groe Hilfe!)
 * Milhouse:            Fr den tollen STune-Schriftzug, der inzwischen die
                        STune-Homepage ziert.
 * atari.org:           Fr die Subdomain (stune.atari.org)
 * Stanislav Opichal:   Fr das berprfen der tschechischen Texte.
 * Ein groes Dankeschn auch an alle anderen, die uns mit Kritik, Lob und
   Informationen ber Fehler versorgt haben (inzwischen verlier ich langsam
   die bersicht ;-) ... ) - ein besonders groes Dankeschn geht an dieser
   Stelle an Bernd Mdicke und Thomas Kerkerloh, die uns immer wieder reich-
   lich auf noch vorhandene Fehler aufmerksam gemacht haben.


 Kontakt:

Bei Fragen, Lob, Kritik, oder Hinweise auf Abstrze etc. knnt ihr gerne
eine E-Mail an Thothy oder Charon schreiben!

Die neuste Version von STune gibt's im Internet unter:

  http://stune.atari.org

( oder falls diese URL nicht funktionieren sollte, versucht:
  http://www.uni-ulm.de/~s_thuth/stune/ )


Mge der Saft mit euch sein!
