                                                                  09/09/2001

    STune - The Battle for Aratis
    Version 0.90


L'histoire :

   La guerre fait rage dans l'Univers. Au mpris de toute loi, l'empire
MacroSauce, conduit par Gill Bates, a quitt le systme solaire "Pessimi OSi"
pour conqurir le systme solaire "Boni OSi". L'Empire vide sans relche les
plantes Aratis, Acoris, Amigis, Applis et Lunis de la Sauce de la Vie. Mais
celui qui contrle la Sauce contrle l'Univers ! Pour stopper cette attaque
hasardeuse, les groupes rebelles issus de chaque plante se sont unis dans un
mme but : chasser l'Empire de leur systme !
   Ton peuple t'a choisi pour mener la rbellion d'Aratis, la plante des
steppes. La vie du peuple d'Aratis est maintenant entre tes mains !
   Tu devras  la fois t'appliquer  rcolter la Sauce et combattre l'Empire
en furie... Sauras-tu relever ce dfi ?


Un air de dej-vu :

   Peut-tre que maintenant l'histoire vous semble en quelque sorte familire.
Mais je peux vous assurer que tout est issu de notre propre imagination...
... bon d'accord, peut-tre que nous nous sommes quand mme << inspirs >> de
quelques autres choses. Tout a commenc au printemps 1998, quand Matthias a
propos de programmer ensemble un jeu sur Atari. Matthias est un grand fan de
jeux de stratgie temps rel  la Dune 2. Et comme il n'y avait pas encore -- 
notre connaissance -- de (bon) jeu de ce type sur Atari, il n'y a pas eu loin 
penser pour crire un clone de Dune 2 sur Atari.
   C'est ainsi que nous nous sommes lancs dans l'aventure de sa programmation.
Depuis, il y a maintenant cette pr-version, qui  mon humble avis est dj
parfaitement prsentable. C'est vrai que ce n'est pas encore compltement
jouable, puisque la programmation de la gestion de l'adversaire par la machine
n'est pas encore tout  fait termine. De plus, les graphismes utiliss ne sont
l que pour les tests, mais je pense que ca permet dj de se faire une ide de
la version finale et du parti qu'un jeu moderne peut tirer de son aspect GEM
(cf. ci-dessous).


Matriel ncessaire :

   D'abord la bonne nouvelle : STune devrait fonctionner sur TOUS les
compatibles Atari-TOS (y compris les clones comme le Milan, l'Hades, ...) avec
au moins 1 Mo de RAM. En effet, STune est conu entirement pour le GEM. En
contrepartie, le jeu est malheureusement -- pour l'instant encore -- plutt
lent, il vaut donc mieux avoir une machine cadence  une frquence d'au moins
16 MHz. La Fast-RAM est de toute faon galement profitable, dans la mesure o
le jeu accde de manire gnrale beaucoup  la RAM.
   La version de dmonstration actuelle ne fonctionne qu'en 16 ou 256 couleurs
car ce sont les seuls graphismes de test prsents. Mais avec les graphismes
adquats, STune gre toutes les types de palette jusqu' 256 couleurs !
Maintenant STune peut aussi transformer les graphismes de 256 couleurs en
High/True Color (16 ou 24 bits). Mais la transformation est peut-tre un peu
lente...
   Pour entendre les bruitages un systme compatible Falcon au niveau du XBIOS
est requis. Si vous n'avez pas de Falcon, vous pouvez utiliser X-SOUND,un
programme de Thothy (http://www.uni-ulm.de/~s_thuth/atari/xsound.html) qui
comble ce manque pour les ST, STe et TT.


Notice d'utilisation :

   Grce  son interface GEM, STune devrait tre facile  utiliser (d'autant
plus que le jeu a lui-aussi t francis). Avec le bouton gauche de la souris
on peut slectionner une unit ou un btiment, ou envoyer une unit choisie de
cette faon au point slectionn. Dans le cas d'une << saucire >> (plus connue
sous le nom de moissonneuse...), celle-ci commence  rcolter la Sauce  cet
endroit.
En appuyant sur SHIFT, on peut aussi laisser une unit patrouiller.
   Si une unit d'attaque arrive  porte de l'ennemi, elle l'attaque
automatiquement. Un clic avec le bouton gauche sur une unit ou un btiment
ennemi donne l'ordre d'attaquer cette cible le plus tt possible  la dernire
unit slectionne.
   STune tire galement parti du bouton droit de la souris ! Il est normalement
utilis pour dselectionner l'unit ou le btiment actif au moment du clic.
Nanmoins, si un btiment particulier a dj t slectionn, par exemple une
caserne et que le pointeur de la souris se trouve sur le btiment, un clic sur
le bouton droit de la souris fait apparatre un menu contextuel adapt au type
du btiment. On peut construire de nouveaux btiments en appelant le menu qui
correspond aux installations de construction, ou encore former de nouvelles
units en appelant celui des btiments de type caserne ou usine. Une fois la
construction d'un btiment termine (surveiller l'indicateur de progression
dans la fentre d'information), celui-ci peut tre mis en place en cliquant
(avec le bouton gauche) sur le bouton "Placer", puis sur l'endroit dsir sur
le terrain de jeu.
   Pour rparer ou vendre un btiment, slectionner l'entre correspondante du
menu "Actions", placer le pointeur de la souris sur le btiment voulu (il doit
alors changer de forme... le pointeur, pas le btiment !) et appuyer sur le
bouton gauche de la souris. Appuyer sur le bouton droit pour quitter ces deux
modes.
   N.B. : Pour que le plan dans la fentre d'information soit effectivement
affich, il vous faut d'abord construire un radar puis assez de centrales
lectriques pour l'alimenter en nergie. Mais mme sans cela, on peut tout de
mme dplacer la zone de la carte visible  l'cran (reprsente par le cadre
rouge sur le plan) : il suffit de faire << glisser >> ce cadre (appui SANS
RELACHER ENSUITE sur le bouton gauche de la souris)  l'endroit voulu dans le
plan puis de le << dposer >> a cet endroit (RELACHER alors le bouton).
   Des raccourcis claviers sont galement disponibles : en plus de ceux lis
aux entres des menus (o ^O signifie appuyer sur CONTROL puis sur O), on a :
CONTROL-W : change la fentre active (toutes les fentres deviennent actives 
            tour de rle, idal pour de petites rsolutions dans lesquelles on
            peut/doit laisser les fentres se recouvrir)
"y" ou "z" : permet de placer un batment dont la construction est acheve sur
terrain de jeu.
En outre, il est aussi possible de faire dfiler la partie visible du terrain
avec les flches du curseur.


Jeu en rseau :

   Dsol, je n'ai pas encore trouv le temps d'crire cette partie de
la documentation.


Au gnrique :

 * Ide, scnario, code :  Charon (mega_metty@gmx.de)
 * Code, ce texte dbile : Thothy (thothy@gmx.net)
 * Graphismes :            Spion / Escape (spion@atari.org) (pas encore tous)
                           Thothy (graphismes de test)
 * Voix fminine :         Julia Ley
 * Les textes franais :   Guillaume Dflache
 * Les textes polonais :   Rafal Kawecki
 * Les textes sudois :    Fredrik Olsson
 * Les textes tchques :   Adam Pergler


Merci  :

 * Christian Jost :     pour ses tuyaux sur l'IA (Intelligence Artificielle)
 * Alexander Kirchner : pour le chargeur IMG
 * Dan Ackerman :       pour le function de transformation de 256 couleurs
                        en High/True Color
 * bITmASTER :          pour le lecteur de modules
 * NoCrew :             pour les corrections au lecteur de bITmASTER
 * Milhouse :           pour le joli logo STune qui dcore provisoirement le
                        haut de la page Web
 * Atari.org :          pour stune.atari.org
 * tous ceux qui nous ont apports critiques, flicitations ou rapports de
   bugs (je ne peux plus compter ;-)...)


Contact :

Vous  pouvez envoyer vos questions, flicitations, critiques, rapports
circonstancis d'ventuels plantages, etc.  tout moment par courrier
lectronique  Thothy ou Charon !


La version la plus rcente de STune est disponible sur Internet  l'adresse :

   http://stune.atari.org/
  ou:
   http://www.uni-ulm.de/~s_thuth/stune/


Que la Sauce soit avec vous !
