					Utilisation des Fentres de Dialogue / Formulaire

	Utilisation des Boutons :

	L'action qu'il est possible d'entreprendre dans une fentre de dialogue/formulaire peut 
tre soit :
		- Execute en actionnant le bouton marqu "Confirme" ou "Ok"; dans cerains cas, 
l'existence d'un bouton "Appliquer" permet d'executer l'action sans que le formulaire ne soit 
referm et disparaisse de l'cran.
		- Non execute si le bouton marqu "Annuler" a t actionn ou que la case de 
fermeture a t clique (sauf indication contraire). Dans ce cas la fentre de dialogue est 
gnralement referme.

		Les boutons peuvent tre actionns par un clic souris, mais aussi  partir du clavier, soit 
par un appui sur la touche "Return" ou "Enter" dans le cas du bouton "par dfaut" qui est 
indiqu par un cadre plus pais, soit par un raccourci clavier s'il existe. La touche 
correspondant  ce raccourci est indique par une lettre souligne; la touche indique doit 
alors tre presse en maintenant la touche "Alternate" appuye.

	Utilisation du curseur d'dition :

		Certains formulaires comportent un ou plusieurs champs permettant la saisie et l' 
dition de textes ou de valeurs numrique. Le curseur d'dition peut tre dplac grce aux 
commandes suivantes :

	- La touche "curseur vers le haut" dplace le curseur sur le champ prcdent s'il y en a un.
	- La touche "curseur vers le bas" ou la touche "Tab" dplacent le curseur sur le champ suivant 
s'il y en a un.
	Dans ces deux cas si le curseur a chang de champ il se trouve positionn en fin de celui_ci.

	- Les touches "curseur vers la gauche" ou "curseur vers la droite" dplacent le curseur d'un 
caractre, respectivement vers la gauche ou vers la droite.
	- Ces deux mme touches, utilises avec la touche "Control" maintenue appuye, placent le 
curseur, respectivement, au dbut ou  la fin du champ.
	- Ces deux mme touches, utilises avec la touche "Shift" permettent de sauter un mot, si le 
champ en comporte plusieurs, respectivement vers la gauche ou vers la droite.

	- Le curseur, enfin, peut tre positionn avec la souris, directement sur le champ et le 
caractre voulu.
	-La touche "Esc" (Escape) vide le champ o se trouve le curseur de tout caractre.

	Toute autre action est conforme aux procds habituels d'ditions (entre d'un  caractre, 
Backspace, Delete).

	Fentre de Dialogue Active / Inactive :

		Une fentre de dialogue peut rester affiche en permanence  l'cran tant que l'on ne 
quitte pas le programme. Cette fentre peut donc se retrouver en arrire plan et se trouve 
donc inactive dans ce cas. Pour pouvoir de nouveau l'utiliser, il vous suffit de cliquer dessus 
pour la ractiver; si cette fentre a t entirement recouverte par une autre fentre (et se 
trouve donc invisible), il suffit de la rappeler en appelant sa fonction dans le menu du 
programme.
		Dans certains cas, trs rares il est vrai, il est possible que le curseur d'dition ne
soit pas raffich ou qu'il prsente un dfaut d'affichage; dans ce cas, activez une autre fentre
puis ractivez la fentre de dialogue en cliquant dessus (ceci peut se produire si une fentre 
t dplace sur la fentre de dialogue puis redplace compltement en dehors de celle_ci, puis 
ferme, autant dire qu'il faut presque le faire exprs).
