#define playerB_width 30
#define playerB_height 30
static char playerB_bits[] = {
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x07, 0x00, 0x00, 0xc6, 0x18, 0x00,
   0x00, 0x29, 0x25, 0x00, 0x80, 0x10, 0x42, 0x00, 0x40, 0x29, 0xa5, 0x00,
   0x20, 0xc6, 0x18, 0x01, 0x20, 0xc6, 0x18, 0x01, 0x50, 0x29, 0xa5, 0x02,
   0x90, 0x10, 0x42, 0x02, 0x50, 0x29, 0xa5, 0x02, 0x30, 0xc6, 0x18, 0x03,
   0x30, 0xc6, 0x18, 0x03, 0x50, 0x29, 0xa5, 0x02, 0x90, 0x10, 0x42, 0x02,
   0x50, 0x29, 0xa5, 0x02, 0x20, 0xc6, 0x18, 0x01, 0x20, 0xc6, 0x18, 0x01,
   0x40, 0x29, 0xa5, 0x00, 0x80, 0x10, 0x42, 0x00, 0x00, 0x29, 0x25, 0x00,
   0x00, 0xc6, 0x18, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
   0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};
